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gfxbench 5发布:支持dx12、vulkan!

    终于等到gdc 2016开幕的日子了,在这个为全世界游戏开发者朝圣的日子里,kishonti一开始就没有闲着,率先发布了gfxbench 5,要知道gfxbench 4离我们并不遥远。gfxbench 5现在已经支持了vulkan、metal以及dx12,把这几年有影响力的的主流底层api都支持了一通,特别是android上vulkan的支持让移动端和桌面端有了相同的api 基准benchmark。

    gfxbench 5的第一个场景是阿兹特克的玛雅遗迹,玩过cs的读者肯定对这个中南美洲的地形十分熟悉。kinshonti表示:这一次凭借vulkan的引入,他们可以减少高负载时的硬件开销、提高cpu的效率,并最终提高电池的续航水平。

    kishonti同时表示,gfxbench 5用了全新的室内渲染引擎,带来了包括“动态全局光照(dynamic global illumination)”这样的全新效果。同时还对引擎层面做了多个修改,以对vulkan这样的新api有更好的支持。

    除此之外,gfxbench还紧跟了潮流,推出了vr性能测试模式,测试范围包括帧率、帧生成时间、帧数稳定性。上述的玛雅阿兹特克场景其实也可以通过vr模式进行测试。

    现在的gfxbench 5依然还在开发阶段,kinshonti计划在今年的第三季度发布。■

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