性能损失过半 n/a显卡3d立体性能对比
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泡泡网显卡频道6月9日 立体3d显示技术是当前最流行的娱乐方式。电影院中越来越多的新片都提供了3d版本,pc游戏也将支持3d显示做为必备功能,各种支持3d转换的3d电视、3d显示器设备也非常丰富。
实现立体3d的方式有几种,最主流的包括快门式和偏振式。关于立体3d技术的基本概念和主流技术介绍,可以参见以下内容:
本次测试依然是针对当前pc平台上最主流的快门式3d技术。快门式3d技术以高画质、良好的稳定性著称,在nvidia、amd的大力推广之下,兼容性非常不错,是目前受到玩家普遍认可的一种技术。相比偏振式3d显示技术,快门式最大的优势就是画质无降低。当然,这两者的差别除了画质之外,还包括可视角度、舒适性等等,在。本文的重点并不在于此。
通过前面的技术分析,我们已经知道要实现3d立体显示,必须让人的双眼分别看到不同的图像,从而产生立体感。在快门式3d技术中,这就需要显卡在单位时间内同时输出两个图像信号,这就意味着工作量是加倍的。这在3d电影、视频和照片这样的应用中并没有什么特别的感觉,但是在3d游戏中,硬件的性能不足便会凸显,平常可以流畅运行的游戏面对帧数减半后,我们惊呼:原来3d并不是省油的灯!
如今pc平台的游戏越来越变态,都对硬件要求不低,不少游戏连运行在普通模式下就已经很不容易了,那么在3d模式下又会有怎样的表现呢?
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